Учебник по CUBASE


        Первый автоматизированный интернет секс шоп доставит вам товары со скидкой!   

Учебник по CUBASE

Итак, это случилось. Вы решили влиться в многочисленные ряды пользователей Cubase,проинсталлировали его и уже хотите нажать два раза левой кнопкой мыши на знакомый многим ромб (стандартная иконка Cubase) и скорее посмотреть, а что же это такое. Не спешите. Прежде чем сделать это, выполните несколько несложных процедур, дабы в ближайшем будущем не омрачить себе настроение досадными недоразумениями. В зависимости от разных версий Cubase в окне, принадлежащем этой программе, кроме самой иконки запуска существует еще пара-тройка иконок, нажатие на которые приводит к определенного рода диалогам, суть которых сводится к тому, что Cubase интересуется тем, а что вы собственно от него хотите и чем располагаете.

Cubase: основы работы
Источники звука могут быть как монофоническими, так и стереофоническими. В конечном счете, сигналы всех источников должны быть записаны на двух дорожках, соответствующих левому и правому каналам. Панорамирование служит цели создания эффекта размещения источников звука в различных точках пространства. Кроме достижения чисто художественных результатов, это способствует улучшению различимости звуков вообще и разборчивости речи и пения в частности

Окошки PART INFO.
Кнопки и окна TRANSPORT RAR
Drum
Audio
Редактор KEY.
Меню DO.
Мысли вслух:
Контроллеры.
Редактор DRUM EDIT.
Редактор LOGICAL.

DYNAMICS. PITCH И RHYTHM
Что же такое RPN? Это аббревиатура от английского словосочетания Registered Parameter Number (номер фиксированного параметра). Спецификация MIDI определяет три таких параметра: RPN 0 — чувствительность манипулятора (колеса) изменения тона (Pitch Wheel), RPN 1 — грубая подстройка высоты тона, RPN 2 — точная настройка высоты тона. Однако звуковые карты семейства AWE поддерживают только один из этих параметров (нулевой). По умолчанию диапазон изменения тона составляет ±2 полутона (или плюс-минус один тон).

Pitch.
Dynamics.
Rhythm
MODULATOR (1\2).
GLOBAL.
FUNCTIONS.
MIDI MANAGER
OBJECT APPEARANCE.
Object Appearance.
MIDI Message.

Помощь для CorelDRAW Х3

CorelDRAW предлагает различные параметры форматирования простого текста. Например, можно расположить текст в рамке простого текста. При расположении текста вдоль рамки увеличивается или уменьшается размер точек текста так, что текст располагается точно по рамке. Кроме того, для компоновки проектов с большим содержанием текста, таких как таких бюллетени, журналы и газеты, можно использовать столбцы. Можно создавать столбцы одинаковой или разной ширины и с одинаковыми или разными просветами.
При применении буквиц к абзацам первая буква увеличивается и вставляется в основной текст. Можно настроить буквицу, изменив для нее параметры. Например, можно изменить расстояние между буквицей и основным текстом или указать число строк текста, которые должны отобразиться рядом с буквицей. Можно удалить буквицу в любом месте, не удаляя саму букву.
Для форматирования сведений можно использовать списки с маркерами. Можно организовать текст вокруг маркеров или сместить маркер от текста, чтобы создать висячий отступ. CorelDRAW позволяет настраивать маркеры, изменяя их размер, расположение и расстояние от текста. Добавив маркер, его можно удалить, не удаляя текст.
Можно добавлять табуляцию к простому тексту с отступом. Кроме того, можно удалять табуляцию и изменять ее выравнивание. При указании табуляции с заполнителем автоматически создаются точки, предшествующие табуляции. При использовании отступов изменяется интервал между рамкой простого текста и текстом этой рамки. Можно создать отступ для всего абзаца, для первой строки абзаца, для всех строк, кроме первой строки абзаца (висячий отступ) или сформировать правую сторону рамки. Кроме того, можно удалить отступ, не удаляя или не набирая повторно текст.

Выпрямление текста
Изменение языка пользовательского интерфейса и справки


Частные деньги - перейти
Международные деньги и расчеты - перейти
Ведения международного бизнеса - перейти
Международная валютно-финансовая система - перейти
Международные экономические отношения - перейти
Экономические концепции - перейти
После капитализма - перейти
Демократия и экономика - мировой опыт - перейти
Создание материалов - перейти
Пакет 3dsmax 6 - перейти
Введение - перейти
Основы 3ds max - перейти
Создание объектов - перейти
Работа с окнами проекций - перейти
Выделение и отображение объектов - перейти